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口碑崩銷量漲《寶可夢朱/紫》還有多少情懷能消費

發布時間:2022-11-29 08:59   來源:中國網   閱讀量:8467   

知名游戲公司任天堂公布了旗下Switch平臺游戲的累計銷量榜單前10名作品中,寶可夢IP游戲占據3席最近發布的游戲《寶可夢珠/紫》也保持了寶可夢IP的暢銷勢頭前3天銷量已突破1000萬份,現已發售10天,占據全球多個國家游戲銷量榜首但頻繁的掉幀,貓叫,BUG畫面,讓《神奇寶貝朱/紫色》打破了任天堂的銷售記錄,同時也拿到了主要系列神奇寶貝IP游戲的最低分根據游戲評論網站Metacritic的數據,總分只有2.9分,70%的玩家差評,超過一半的玩家評分為0分如今,寶可夢已經成長為全球最賺錢的IP,也是任天堂的金字招牌但回顧兩年前的上一個系列《寶可夢劍/盾》,也有玩家不滿類似問題當內容戰和性能戰同時打響,寶可夢和任天堂會如何選擇

超過70%的玩家給差評

Switch主機游戲《寶可夢珠/紫色》自2022年春季通過寶可夢26周年見面會公布發售信息后,便備受玩家關注日前,距離寶可夢珠/紫色全球發售已經過去了10天作為寶可夢珠IP系列的第九代,寶可夢珠/紫已經交出了優異的銷售成績

任天堂官方數據顯示,發售前三天銷量突破1000萬份,創下了任天堂所有游戲前三天銷量的最高紀錄同時,根據公開資料顯示,《包孟可朱/子》在過去一周內成為了英國,日本等國家和地區游戲的周銷量冠軍

可是,與暢銷形成鮮明對比的是,《包朱/子》的口碑持續下滑據游戲評論網站Metacritic的數據顯示,玩家對《寶可朱蒙/紫》的評分僅為2.9分,其中超七成玩家給出差評,超過半數給出0分《寶可朱蒙/紫色》也成為了主要系列游戲中評分最低的作品

單從創意和內容來看,它一直延續了神奇寶貝的實力,但幾乎每一分鐘都有卡頓,掉幀,莫名其妙的bug和閃回,太影響游戲體驗了玩家王晨告訴北京商報記者,總有一種畫面還沒畫完就被匆忙賣掉的感覺玩家陳女士也表示,上一代作品《包劍/盾》其實屏幕操作就有問題現在已經維持兩年多了,但是新生代的作品中也出現了類似的錯誤

一招遮天蔽日。

總的來說,頻繁的噓聲,掉幀,BUG畫面是讓《包孟可主/子》對玩家不滿的主要因素發售之初一度上熱搜,但究竟是什么促使玩家在天上下單

玩家王晨表示,其實近幾年來,無論是《神奇寶貝》系列的游戲還是動畫,都感覺技術水平在下降,但依托《神奇寶貝》強大的IP,任天堂總能與熱門游戲品類相結合,推陳出新所以,神奇寶貝游戲至少是好玩的,即使沒有以前那么完美

北京商報記者今日也注意到,最近幾年來,開放世界的主題逐漸通過Switch向更多玩家傳播,開放世界的理念在2017年主系列第七代游戲《極夢之日/極夢之月》的發布中有所體現,隨后的《極夢之劍/盾》,《極夢之宙斯》也逐漸細化此外,在AR游戲大熱的2016年,《精靈寶可夢Go》應運而生,帶動大批玩家在街頭捕捉自己的精靈寶可夢

行業分析師魏認為,寶可夢游戲長期保持的升級等級,推進劇情,逐步解鎖冒險地圖的傳統2D游戲模式,已經維持了太多年轉向熱門游戲類別,是一種易錯的創新,也是對游戲進入3D時代的及時回應但神奇寶貝游戲的性能升級往往與其配備的Switch主機相呼應,雙方共同成就

強大IP創造巨大消費紅利

據《今日北京商業》記者不完全統計,包括九代主系列和授權開發或衍生游戲在內,共有近70款游戲此前,任天堂公布了Switch平臺上游戲的累計銷量榜單前10名作品中,寶可夢IP游戲占據3席寶可夢朱/子的上一部作品《寶可夢劍/盾》已售出2537萬冊,位居銷量榜第五

因為這是伴隨我大半輩子的寶藏夢,我也習慣了生活中寶藏夢元素的存在像玩家陳女士這樣為IP和情懷買單的玩家不在少數,寶可夢的玩家圈里也經常出現罵完記得買的調侃

公開資料顯示,寶可夢公司成立于1998年,主要股東包括任天堂,GAMEFREAK和Creatures,其中任天堂主要擁有寶可夢系列的品牌發行權,GAMEFREAK是系列游戲的開發商,Creatures主要生產兌換卡和其他神奇寶貝相關產品。

《寶可夢紅/綠》第一版發行至今已有26年本版中的小火龍,妙蛙種子,杰尼龜,皮卡丘等寶可夢從小陪伴了無數玩家,也在背后版權公司的推動下走紅僅寶可夢的衍生授權收入就超過828億美元

根據Statista的數據,自1996年該系列游戲發布以來,人們已經在寶可夢上花費了超過1000億美元這個數字讓寶可夢遠遠超越米老鼠,迪士尼,哈利波特等IP,成為全球最賺錢的IP

花式營銷無孔不入。

除了衍生品開發,神奇寶貝的營銷覆蓋了所有領域1997年,《神奇寶貝》的動畫和電影制作起步,至今已經創造了超過18億美元的累計票房,寶可夢卡也發展成為可以和游戲王,魔法陣并稱世界三強卡的產品此前,一張一代卡以200萬元的天價賣出,與環球影城合作的主題公園也正在建設中對于《包朱子》未來的IP開發計劃,北京商報記者聯系了包公司和任天堂,但截至發稿,未收到回復

魏表示,寶可夢角色數以百計,品牌表現力強,形象容錯率高,在授權方面有天然優勢目前仍然有很強的生命力,但必須合理經營過度授權和開發會透支品牌價值

現階段任天堂還沒有發售國行版的游戲卡帶對于后續計劃,任天堂客服人員回應稱,發售信息可以集中在官網,購買非國行游戲卡帶的玩家可以在國行主機本地玩,但不支持聯網和更新

在游戲卡帶之外,早在《麻子珍珠/紫色》發售前夕,任天堂就在11月4日推出了游戲聯名SwitchOLED手柄由經典的紅藍改為定制的紫橙,主機和手柄背面印有麻子珍珠/紫的新麻子字符圖案

代購趙先生告訴北京商報記者,11月初發售時海外店鋪需要排長隊搶購當時甚至有玩家愿意溢價300—500元下單現在第一款游戲的火爆已經過去,甚至由于游戲質量問題導致卡帶退貨潮,主機價格已經回落到2250元左右,基本只能賺點跑腿費不過最近寶可夢系列各游戲的卡帶銷量有所回升

玩家王晨表示,如今,購買神奇寶貝游戲的動機不再是基于游戲的質量和趣味性,而是基于收藏喜歡的IP產品雖然你不會因為一款游戲而失去對神奇寶貝IP的熱愛,但是系列游戲的口碑卻在持續惡化作為一個游戲愛好者,你可能最終會找到其他方式來寄托你的愛

(責編:如思)

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