巨人網絡上半年扣非凈利潤5.91億元,原始征途定檔9月21日公測
,巨人網絡披露2022年半年報報告期內,公司實現營業收入10.64億元,同比增長2.71%,扣非凈利潤5.91億元,同比增長23.01%新手游《原之旅》定于9月21日公測
報告期內,公司實現營業收入10.64億元,同比增長2.71%,歸屬于上市公司股東的凈利潤4.99億元,同比下降13.02%,歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤5.91億元,同比增長23.01%回顧2022年上半年,由于消費意愿疲軟,新游戲供給不足,中國游戲市場實際銷售收入同比下降1.8%,至1478億元,游戲市場整體用戶規模同比下降0.1%,至6.7億人在這種情況下,公司繼續堅持玩家至上的理念,通過精細化運營,煥發成熟的游戲活力,使得公司游戲業務總流水和營業收入在報告期內實現增長同時,公司不斷提升綜合管理水平,優化組織架構和人員配置,強化全員成本意識和預算管理,銷售費用和管理費用同比大幅下降,實現了降本增效受此帶動,公司扣非凈利潤同比增速達到最近幾年來最好水平
報告指出,《原生之旅》自2021年底進入玩家測試期以來,共開放了12個測試區,各項測試數據穩步提升報告期內,開發團隊通過多事件系統聚集人氣,同時為玩家提供更多UGC玩法,增強了核心玩法的趣味性和社區體驗今天,公司也證實《原生之旅》已經定于9月21日上線公測
在今年7月的征途嘉年華上,時隔三年出道的巨人網絡董事長史玉柱表示,游戲俱樂部是一個常青的行業,活了十幾年,現在還做得不錯因為玩家的社交關系,操作習慣等都在這個游戲里同時他也承認,征途在發展過程中也走過彎路2008年上市后退居二線,因為上市公司有業績壓力,R&D團隊當時看的更多是收入而不是玩法,導致對玩家不友好現在,史玉柱對《原創征途》的要求是,99%的精力要投入到游戲性上,讓玩家覺得好玩是基礎
作為一款基于征途IP的MMORPG手機游戲,《原創征途》繼承了經典國戰PK的核心玩法,并在新時代進行了改造,旨在做手機上最能承載征途精神的原創產品,重現17年前的經典內核,喚醒征途玩家青春回憶。
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