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5G與云游戲的相互奔赴并驚艷業界

發布時間:2022-02-28 14:15   來源:C114通信網   閱讀量:8610   

伴伴隨著移動通信的迭代發展,手機用戶的娛樂體驗不斷提升:2G上網,3G社交,4G短視頻,5G時代云游戲迎來發展契機。

5G與云游戲的相互奔赴并驚艷業界

云游戲并不是一個新鮮事物,這一由OnLive提出的超前概念10年前就已亮相舊金山游戲開發者大會,并驚艷業界微軟,索尼等大廠也已在云游戲方面耕耘多年,但受制于網絡帶寬,云游戲的發展一直裹足不前

相比本地游戲,云游戲最大的難點在于如何供給游戲玩家媲美本地客戶端的流暢體驗5G大帶寬,低時延的技術特點,是云游戲發展的必要條件可以預見的是,在5G等新技術的帶動下,云游戲行業發展將日漸向好

5G與云游戲的相互奔赴

當前,我國已經建成全球規模最大的5G網絡基礎設施,截至2021年底,累計建成并開通5G基站142.5萬個根據日前披露的運營數據,三大運營商5G套餐用戶數合計超過7.5億,5G用戶滲透率超過40%

伴隨著5G投入商用并逐漸落地,游戲,直播,短視頻等泛娛樂領域成為5G技術的主要quot,試車場quot,其超大帶寬,超低延時的特性,大幅改善了云游戲的網絡問題,使得云游戲從幾年前售賣概念的quot,花瓶quot,,搖身一變成為真正落地的游戲形態

云游戲作為5G最重要的應用場景之一,已經提前釋放出潛力巨大的信號iiMedia Research預測,未來幾年國內云游戲市場規模增速持續超過100%,2023年市場規模將達到986.4億元而2021年騰訊研究院和Newzoo聯合發布的《中國云游戲市場趨勢報告》顯示,中國的云游戲市場收入的復合年均增長率將達到135%,將近6065萬人可能成為這個新型領域的潛在用戶

從發展契機來看,云游戲恰如當前的短視頻,將在5G技術革新期迎來自己的quot,黃金時代quot,,另一方面,在跨越了大規模商用臨界點之后,以5G為代表的quot,新連接quot,急需在2C和2B兩個市場quot,施展拳腳quot,可以說,5G與云游戲是一場相互成就的奔赴

元宇宙概念助燃云游戲

2021年末,quot,元宇宙quot,概念爆火,在資本市場掀起一陣quot,颶風quot,,被視為元宇宙重要入口的游戲行業迅速升溫業內人士認為,云游戲是元宇宙當前最有想像力的業務,已具備元宇宙業務的初期形態

有專家指出,在上游軟硬件降本增效,下游內容,應用豐富度日漸提升的共同推動之下,元宇宙應用場景正逐步落地其中,游戲作為最具quot,沉浸感quot,的娛樂形式,從產品形態來看與元宇宙的各項特征最為接近,可被看作元宇宙雛形

從技術層面分析,云游戲可以作為元宇宙的優質載體,其原因是云游戲技術能將元宇宙需要運行的數據轉移至云端,并通過云端算力完成quot,元宇宙世界quot,的搭建元宇宙也能為云游戲引入流量,雙方實現互惠共贏由此看來,元宇宙或是云游戲接下來加快進入新發展階段的強勁推手

運營商意欲quot,近水樓臺先得月quot,

根據5G云游戲產業聯盟發布的《云游戲產業發展白皮書》,2022年云游戲用戶規模將迎來大幅增長,有望達到5.57億,市場規模有望達到222.8億元作為5G率先應用的場景,云游戲已經圍繞5G+云技術初步形成商業應用和生態

正因如此,各方勢力均對云游戲quot,虎視眈眈quot,:首先是傳統游戲廠商,不希望自己在新時代掉隊,其次是包括亞馬遜,阿里云在內的云計算巨頭,希望借助技術優勢分得更大的蛋糕,特別值得一提的是quot,近水樓臺quot,的電信運營商,希望借助網絡優勢擺脫管道化的quot,宿命quot,。IT之家了解到,目前想要在蘋果iOS/iPadOS平臺使用云游戲,只能通過瀏覽器來間接體驗,從而繞過蘋果官方的渠道。

在3G/4G時代,因為缺乏內容優勢,運營商們不僅無法帶動社交等平臺業務發展,還在quot,提速降費quot,之下徹底淪為quot,管道quot,5G時代,云網融合資源方面的天然優勢為運營商們發力重塑格局注入勇氣

在云游戲領域,中國移動是最積極的運營商,咪咕公司旗下的咪咕快游已經成長為云游戲領域的領先力量根據消息顯示,咪咕快游是中國移動戰略性打造的5G云游戲平臺,全面支持所有品類游戲,提供了一品跨端的用戶體驗方式,全國覆蓋的十多個云游戲服務節點可以提供可靠穩定的云游戲服務

中國電信的天翼云游戲平臺,支持手機電視雙終端接入,用戶無論在任何時間任何地點,都可以即點即玩,無需下載安裝,盡享便捷樂趣中國電信上海公司還升級改造了電競營業廳,集電競,游戲,娛樂,科教于一體,走出線上線下一體化融合發展道路

中國聯通旗下的聯通在線,在2019年推出5G云游戲平臺quot,沃家云游quot,,充分利用5G高速帶寬和快速響應的特性,擺脫昂貴的游戲主機限制,通過云主機即可享受到專業游戲主機的精美畫質,極致渲染,降低游戲參與門檻。。

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(責編:葉知秋)

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