為什么《冒險島》玩家都想回到“大巨變”之前?
但顯然,現在的冒險島很難和新聯系起來。
作為一個90后,我的第一個MMORPG游戲是冒險島。
對于我和很多當年還在上小學的同齡人來說,同時期的其他MMO畫風顯得過于成熟,而冒險島之所以成為當時社區兒童社交圈的熱門游戲,僅僅是因為其卡通的畫面和隨意的玩法。
作為一款橫版MMORPG,冒險島在當時有很多優秀的設計,包括很多隱藏的地圖關卡,優美的音樂,極其不同的職業選擇,但我相信最重要的一點應該是活下去——20年前,它給很多初次接觸網游的玩家帶來了虛擬世界的感覺。
開往天空之城的船每天都有固定的出發時間,船從港口飛到目的地也需要時間,所以隨船旅行成了很多與世隔絕的冒險者結交新朋友的方式。
偶爾劫持一艘船的蝙蝠妖曾經是新手的噩夢,但躲在船艙里的緊張也成了老玩家的共同記憶。
同樣令人印象深刻的是游戲中的自由市場——總是熙熙攘攘在古代,在金畫工作室出現之前,玩家可以在個別店鋪里找到很多有金幣的好東西,就像真正的市場一樣,也可以聚在店鋪門口聊天
定期去自由市場趕集也成了很多老兵的固定任務。
地圖龐大復雜,因為地區之間沒有快速傳輸點大多數情況下,玩家只能依靠步行才能到達某個城鎮但是游戲的野區有著漫長而危險的旅程,安全抵達新城鎮的感覺和今天在靈魂游戲中探索未知區域沒什么區別
20層的巴別塔是玩家前往隱藏區域的必經之路,對于新手來說也是一段危險的旅程。
作為一款網絡游戲,冒險島即使在當時也以節奏緩慢而聞名后期每升一級都要花很長時間,裝備掉落率低得可憐一件普通屬性的武器,或許可以陪伴倒霉的玩家度過整個開荒時期
當時游戲流行的武器,天空滑雪板,其實屬性一般。
正因為這種慢節奏的設計,與當時的其他MMORPG玩家相比,冒險島的玩家在當時表現出了佛教和休閑的特點,也讓冒險島的游戲體驗真正有了冒險的味道。
相比《魔獸世界》,《夢幻西游》等需要點卡的游戲,主打免費游戲的冒險島在那個年代吸引了大批學生,在一些二三線城市允許未成年人進入的黑網吧里也經常見到。
在玩家還需要去游戲門戶查看策略的時代,很多游戲資訊網站都有醒目的冒險島專區曾經的766游戲網,曾經號稱國內最大的冒險島玩家平臺,游戲的火爆程度可見一斑
2010年766游戲網首頁
如今,18年過去了,這款游戲已經平靜地度過了它的第190個新版本——作為一款經典的老網游,在社交網絡上你幾乎看不到任何關于游戲新內容的討論每當有人提起冒險島這個詞,都只是對童年的懷念和感嘆
和很多老牌網游一樣,《冒險島》還在運營,但已經在玩家中泛濫了。
對于《冒險島》這種不需要點卡的網游來說,私服的存在主要是因為老玩家對游戲現狀的不滿。
如果你是老玩家,肯定能看出079的特別之處——它是《巨變》更新前冒險島最后一個大型版本。
一款游戲的沒落可能有很多復雜的原因,但如果你問冒險島玩家,十有八九他們會提到12年前的那次大規模更新,也就是被稱為巨變的新版本。
從地圖,職業,劇情,到游戲系統和后續更新方向,大變給整個游戲帶來了巨大的改變,核心點是整體節奏的加快。
《巨變》更新后,人物每升一級所需經驗值減半,裝備掉落率大幅提升,增加了更多快速移動道具。
加快的步伐也帶來了其他變化比如增加了裝備屬性上限,推出了很多新的強化屬性條目的方式,甚至還有魔方等隨機強化裝備屬性的付費物品
為了讓裝備達到理想的性能,大量使用魔方洗屬性是拉大玩家差距的原因之一。
此外,推出更多新職業也成為游戲后期的主要更新內容巨變版本一次帶來三個新角色,之后幾乎每六個月就有新的職業選擇出現同一賬號中不同角色之間的連接技巧也提升了游戲的整體水平
通過培養輔助角色來強化主角色的屬性,連接系統給游戲帶來了新的選擇。
對于游戲來說,《大災變》無疑是更現代的改造,讓游戲節奏更符合當時的時代潮流,可是對于玩家來說,陷入內卷化環境的冒險島也失去了原有的特色。
當你有了快速行動,你就不會花時間在港口等船,當你可以輕松獲取稀有裝備的時候,自然不會對游戲中的道具有什么特別的感情。
雖然職業的選擇多了,但是單一職業的功能性卻大打折扣比如大變之前,戰士提升群體最大血量的神圣之火,牧師提升血量經驗的神圣禱言,閃現提升移動速度的輕功,都是團隊不可或缺的不過改版后大家好像都變成了可以長時間更快運行Aauto的重火力輸出者
但說巨變導致了游戲的沒落似乎也不準確,因為在后期,幾乎所有堅持下來的玩家都發現了外掛的好處。
功能強大的外掛逐漸成為普通玩家的新選擇。
在經歷了無敵,全屏吸怪,自動攻擊等便捷功能后,很少有玩家愿意回到手動升級的時代由于地圖有限,大量普通玩家被外掛黨搶占了練級空間,進而加入外掛行列
幾乎任何玩家論壇和社區都可以找到外部下載鏈接,官方視而不見的態度讓很多老玩家心寒當時暗影雙刀在游戲中的職業甚至被玩家的開不掛劃分為手動刀和科學刀兩條修煉路線,說明游戲中開掛已經成為主流玩法
就像魔獸玩家懷念香草時代一樣,冒險島的老玩家懷念大改動之前的版本即使過了10年,你依然可以從各種渠道下載到不同的私服版本,它們的內容基本都停留在游戲改版之前
出于好奇,我加入了一個仍然活躍的冒險島玩家群,想看看現在私服玩家是怎么玩游戲的但打開集團公布的活動日程后,發現參與率最高的是每周日的五子棋比賽——巨變前玩家在港口等船時玩的小游戲
即使是老玩家,對于職業強度,Boss風格,裝備屬性這類話題的討論也很少一個群友告訴我,他選擇私服而不是后來政府發布的官方續作和手游版本,是因為他覺得這不是一個有著原版冒險島的游戲,大家只是想在私服里找回童年的感覺
2014年,Nexon推出了《maplestory 2》,國服在2017年推出內測時也吸引了不少關注初試資格一票難求,不少玩家高呼葉青惠
但如今,當你在各種搜索引擎中鍵入maplestory 2時,首先看到的是為什么maplestory 2會冷。
玩家對此的回答通常都是一樣的——maple story 2除了名字之外,幾乎和上一本書沒有任何關系。
《maplestory 2》除了繼承前作的部分角色設計外,在游戲視角和玩法上都有了巨大的改變與其說是對前作的創新,倒不如說更像是一款通過蹭《我的世界》人氣,再套上冒險島頭銜而制作的沙盒網游
maplestory 2的創新并沒有得到太多的認可。
當然,也有一部分玩家很享受這款游戲,因為《楓林物語2》在一定程度上繼承了前作的休閑氛圍就算玩家不追求角色提升,也只能把這個游戲當成一個小游戲廳,從中找點樂子但顯然,對于那些想要最大限度找回童年記憶的玩家來說,這樣一部掛羊頭賣狗肉的續作是無法令人滿意的
事實上,時隔數年,《風語錄2》已經在一定程度上成為了部分玩家的情懷,就像很多已經落入歷史塵埃的老網游一樣時不時會有人跑到貼吧問這個游戲還在運營嗎還值得入坑嗎和1代有什么不同
在這款游戲中,早已習慣外界冷淡的玩家通常會回復:冷的話,下周關服。
老網游玩家往往會心血來潮的去尋找私服和續作,但歸根結底,人們尋找的不是一個能勾起回憶的游戲客戶端,而是回憶本身。
正如一些老玩家所說,現在冒險島真正的客戶端屬于網易云音樂。
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