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這與青瓷宇宙開發原創標志性的IP好像有所背離

發布時間:2021-12-16 22:15   來源:中國經濟網   閱讀量:14025   

青瓷游戲有限公司12月16日登陸港股,發行價11.2港元,12月15日的暗盤交易中青瓷游戲的最大跌幅約10%,尾盤回拉,最終暗盤報收11.38元,收漲1.6%日前,青瓷游戲以10.4港元開盤,開盤即破發,日內最低殺跌至9.25港元,最大跌幅超17%,最終報收10.68港元,收跌4.64%

另外,青瓷游戲還受到了阿里巴巴,騰訊,嗶哩嗶哩等互聯網頭部大廠的青睞招股書顯示,若未行使超額配股權,則在全球發售后,阿里巴巴,騰訊,嗶哩嗶哩分別對青瓷游戲持股5.38%,4.37%,4.37%

欲打造青瓷宇宙,業務卻漸顯頹勢

銀柿財經記者注意到,青瓷游戲在招股書中提及,計劃通過為游戲開發原創而標志性的IP,輔以周邊產品及泛娛樂內容,從而構建青瓷宇宙,并且還將采用大數據分析,AI,AR等技術提升游戲制作,運營及游戲體驗,為玩家提供青瓷宇宙引人入勝的內容,并提升變現能力,可以說青瓷宇宙的愿景與元宇宙有很高的相似度。

可是,一邊是打造青瓷宇宙的美好心愿,另一邊,公司的業務卻在2021年以來顯出頹勢根據招股書的描述,移動游戲的生命周期一般分為增長期,成熟期,衰退期三個階段,青瓷游戲目前運營額的主要作品基本都已進入成熟期,雖然公司表示當游戲進入成熟期將持續產生輸入,用戶群體趨于穩定,但是這些產品的相關數據大多呈現出下滑態勢比如,《最強蝸?!返钠骄翸AU從2020年的超440萬人下降至2021年上半年的148萬人,雖然ARPPU從238元增長至335元,增幅為40.8%,但平均MPU從70萬人下降至26萬人,下降幅度為62.9%

此外,青瓷游戲在維持作品熱度上,很大程度依靠的是高額的銷售投入,這導致公司2020年及2021年上半年的銷售及營銷開支分別為5.6億元,2.5億元,占營收的比重分別為45.6%,32.1%2020年上半年,2020年,2021年上半年,青瓷游戲的研發投入占比大幅下降,分別為13.8%,11.9%,2.4%,而2021年上半年青瓷游戲向第三方游戲開發商支付的傭金大幅提升至3320萬元,是2020年該項金額的近14倍,自主開發游戲運營收入占總收入的比重也從2020年的88.2%下降至2021年上半年的65%也就是說,青瓷游戲自主研發的力度下降卻花了更多錢去引進別人開發的作品,那么這與青瓷宇宙開發原創而標志性的IP好像有所背離

與A股元宇宙板塊的一片星辰大海相比,近期港股元宇宙概念似乎更像是負重前行,同花順元宇宙板塊自11月17日見頂后連續下跌,截至12月16日收盤22個交易日已跌去13.2%青瓷游戲在主要產品增長期已過,關鍵數據大多有所下滑的情況下,若想要借助打造青瓷宇宙的概念而獲得投資者青睞,可能也存在一定難度

在2020年爆火的《最強蝸?!啡缃駚淼较愀?,即將推開港交所的大門。11月28日,北京商報記者從港交所披露的文件了解到,推出了《最強蝸?!返那啻捎螒蛞延?1月25日通過上市聆訊。從招股書中能發現,青瓷游戲自2020年起,營收與凈利潤均實現快速上漲,但在手游速生速死的時代,《最強蝸?!匪鶐淼氖杖胝急冗_九成的情況,也難免讓該公司陷入過于依靠單一產品的爭議。

(責編:蘭心雪)

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